+색상조절: 초보를 위한 폰 조절

HSL
->절대 없는 색을 만들 수 없다 / 이미 있는 분포도

색보정 순서: 노출(밝기)-채도- 색상
.글로벌- 모든 영역에 동등하게 적용 - 전체 균형 일괄 조절/ 애초에 잘못 찍은 경우. *잘 안씀
.쉐도우-어두운 영역에 더 많이 적용
.미드톤-중간 영역에 더 많이 적용
.하이라이트- 밝은 영역에 더 많이 적용
색보정 순서
1. 그림자 -어두운 영역 다듬기
2. 하이라이트- 밝은 영역...
3.그림자
4. 하이라이트
.(반복).... *그림자 하이라이트 간 영향 줌
(last) 미드톤- 중간영역...+충분한 대비감 형성 *토널리티 작업: 미드톤이 핵심
*정답은 없으나 모범답안은 있음
key cut(핵심 클립을 선택할 수 있지만 와이드, 사람의 피부 영상으로 맞추는 경우가 많음
채도: 글로벌 (전체 채도 변경 위험-red채도 조절 영향 많이 받음... 모든 색에 영향 주지만 사람의 눈이 red에 더 반응)

색조/채도 곡선 - 색조대채도: 스포이드로 조절할 색조를 선택


그래프에 점 생긴다. - 점으로 조절


보색: red-cyan /green-magenta / blue-yellow
빛의 3원색: rgb
색의 3원색(=안료 3원색)cmy-잉크토너와 같음. +kappa(검정) cmyk
색부터는 개성의 영역. *아는 색-- 특히 피부




파형 0, 100을 넘지 않게 *0 은 빛이 전혀 없는 블랙홀이 된다 real black
---> shadow crushed된다 (뭉쳤다) <-> 하이라이트 clipping
* 자연에는 극단적인 흰색, 검정색 없다 /빛흡수율: 흰색: 96%, 검정색 3.5%


일자형 파형(수평) 부자연스러운 것- 오버 노출 = 책상의 파형으로 질감이 전혀 없을 정도로 노출되어 있음
-> 어두운 영역 기준 조정 but 미장센이 잘못된 클립으로 어두운 영역이 너무 없음
so 찍을때부터 균형잡히게 찍어야 함



100 이상 부분 조절 불필요: 날라가도 광원이라 상관없고/ 스피커 금속 부분은 그라데이션이 있어서 괜찮을 수도
-> but 색상 커브로 특정 루마 조절 가능


가로 원본 세로 편집후



점 하나만 추가해서 조절하면 다른 루마에도 영향 -> 적당히 점을 추가 후 해당 루마 조절
파형에서 100이 넘은 부분만 낮아짐 but 채도도 함께 부자연스러워짐 so 밝은 부분 채도 조정해야


환경설정: 기본을 색상휠로 변경




블루는 어두운 곳에 / 레드는 밝은 영역에 많음 -> 균형 맞추기


1. 흰색 또는 회색 영역 선택해서 일부만 남겨서 조정 (장갑, 책상 또는 쟁반) *오른쪽 쨍한 것보다 테이블을 줄이는게 좋음


2. 휠의 온도를 조절해서 빨간색, 파란색 균형 맞추고 -> tint를 조절해서 초록색을 맞춘 결과


3. 균형

무조건 균형 잡으면 피부 톤 등 위험할 수도.
***** 클립 선택 안 되어 있음 조절 안됨 꼭 확인.

두개 클립(인근 클립)의 톤을 맞춰 준다.
방법 1. 오른쪽 클립 쨍한 것보다 테이블 클립을 줄이는게 좋음
2. 2개 클립을 떨어려 놓는다
*. crt com 6(비교뷰어) -> 비교할 클립 프레임으로 이동 후 -> '저장된 항목' 선택 후 -> '프레임 저장'
-> 오른쪽 창은 비교할 클립으로 이동



특정 색상 채도 바꾸기

색조채도곡선으로 추가해 루마
등고선 현상(= 컬러밴딩): 원본이 아니라 (또는 소스가 안 좋음)
루마대채도 예)조명의 채도, 머리카락 채도
오렌지색대 채도 피부와 유사한 색이라 별도로 조절
*이미 조절된 경우 다른 조절 시도할때 이전 조절 리셋하는 것이 좋음. 의도와 다른 결과 나올 수 있음.

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